Diablo 4: Statuseffekt „Verwundbar“ erklärt
Statuseffekte spielen im überarbeiteten Kampfsystem in Diablo 4 eine große Rolle. So funktioniert einer der wichtigsten Debuffs im Spiel.
Es wird eine Zeit kommenDiablo 4 wenn Spieler das Gefühl haben, dass sie nicht genug Schaden anrichten. Der Austausch eines Ausrüstungsteils oder der Erwerb eines neuen legendären Aspekts ist oft die naheliegendste Lösung für dieses Problem, aber was einige Spieler möglicherweise übersehen, ist, dass es so viel kostenlosen Schaden gibt, wenn man nur eine Statusbeeinträchtigung gegen das verursacht, was man entfernen möchte aus der Existenz.
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„Verletzlich“ ist ein Statuseffekt, der genau das tut, was er impliziert; es macht die Dinge anfälliger für Beschädigungen. Dies ist eine der Kernmechaniken im überarbeiteten Kampfsystem von Diablo 4, und Spieler müssen wissen, wie sie dies voll ausnutzen können, wenn sie den größtmöglichen Nutzen aus ihren Builds ziehen wollen. So funktioniert das.
Bestimmte Fertigkeiten, passive Knoten und Umgebungseffekte können den Status „Verwundbar“ verursachen, der den Schaden, den sie aus allen Quellen erleiden, um 20 % erhöht. Für viele Charaktere wird das zu Beginn des Spiels nicht viel erscheinen, aber wenn die Gesundheitswerte der Feinde beginnen, sich im sechsstelligen Bereich zu bewegen, werden die Spieler jeden einzelnen Vorteil brauchen, den sie bekommen können.
Der Schaden, den Spieler anfälligen Zielen in Diablo 4 zufügen, kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und verschiedene Paragon-Board-Boni erhöht werden. Der Wert „Schaden gegen verwundbare Feinde“ multipliziert die Zahl, die sich aus der anfänglichen Schadenserhöhung von 20 % ergibt – er erhöht nichts zum Grundschadensmodifikatorwert.
Die Gesundheitsbalken gefährdeter Feinde werden mit einem violetten Schimmer markiert. Umgekehrt wissen die Spieler, dass sie verwundbar sind, wenn ihre Gesundheitskugel am unteren Bildschirmrand zerbricht. Die Dauer dieses Effekts variiert je nachdem, welche Fähigkeit ihn auslöst.
Jede Klasse in Diablo 4 verfügt über einige direkt in ihre Kits integrierte Möglichkeiten, „Vulnerable“ anzuwenden. Einige Fertigkeiten sind garantiert verwundbar, wie zum Beispiel die des BarbarenHeftiger Doppelschwungund die des NekromantenGruseliges Knochengefängnis . Andere verlassen sich auf die Glückstreffer-Mechanik oder ähnliche prozentuale Chancen, wie zum Beispiel die große gefrorene Kugel des Zauberers.
Insbesondere die Schurkenklasse wird extrem tödlich, wenn man sie um den Verwundbar-Effekt herum spielt. Sie verfügen über eine Menge Fertigkeiten, die ihre Gesamteffektivität gegen geschwächte Ziele steigern und ihren ohnehin schon beeindruckenden DPS-Ausstoß noch weiter erhöhen. Diese Klasse verfügt außerdem über eine Reihe legendärer Aspekte, die Vulnerable stärker und zugänglicher machen.
Spieler können die Anwendung von „Verwundbar“ auf Feinde getrost ignorieren, während sie aufsteigen oder die Kampagne durchlaufen. Sobald sie jedoch die Schwierigkeitsgrade „Albtraum“ und „Qual“ erreichen, wird diese Statusbeeinträchtigung fast obligatorisch.
Diablo 4ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.
Marc ist ein erfahrener Autor und Liebhaber aller schwierigen Dinge im Gaming. Wenn er nicht mitten in Destiny 2 steckt, dann ertrinkt er wahrscheinlich in Indie- oder Early-Access-Titeln auf der Suche nach dem nächsten großen Hit. Zu seinen meistgespielten Genres gehören FPS, MMO, RPG, Horror und Sandbox Survival. Er genießt die hektischen Feuergefechte von Apex Legends und die dunklen Korridore von Resident Evil ebenso wie die Ruhe und Stille von Stardew Valley. Marc schreibt seit über drei Jahren über Videospiele mit einer besonderen Spezialisierung auf die Erstellung von Anleitungen und Komplettlösungen. Gelegentlich berichtet er auch über Gaming-bezogene Neuigkeiten über bevorstehende Veröffentlichungen, wichtige Updates und Dinge, die die Branche insgesamt aufrütteln. Außerhalb des Gamings schaut Marc gerne Animes, seziert Filme und liest alle Arten von gezeichneten und geschriebenen Belletristik. Zu seinen absoluten Favoriten zählen „Zurück in die Zukunft“, „Fullmetal Alchemist“ und „Berserk“ von Kentaro Miura.
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